Extension 2022

¿Qué es la Extensión?

La Extensión Universitaria es una de las áreas de desarrollo de la Universidad junto con la investigación y la docencia. Resulta fundamental ya que por este medio de ella es posible generar una vinculación orgánica con la sociedad, cumpliendo de este modo con la función social de la Universidad.

A través de las actividades de Extensión detectamos las principales necesidades y problemáticas sociales sobre las cuales podemos intervenir y generamos otros conocimientos, fundamentales para nuestra formación académica.

CURSOS Y TALLERES

El área de Cursos y talleres ha ido creciendo en estos últimos años, los cursos son una herramienta esencial que busca fomentar la relación de la Facultad con la comunidad, por lo cual los cursos no sólo se dictan en las Sedes de la Facultad sino que tenemos convenios con diversos Centros Culturales para llegar a los diferentes Barrios de la ciudad.

Dichos  cursos están orientados al público en general y también tenemos algunos talleres específicos para alumnos y graduados de la Facultad.

Áreas:

diseño/ plástica/ audiovisual/ música/ fotografía / historia del arte/Danza / taller para los más chicos.

PROYECTOS DE EXTENSIÓN

https://unlp.edu.ar/proyectosext/convocatorias_2016-4699

OTRAS ACTIVIDADES

http://extension.fba.unlp.edu.ar/?page_id=7305


 

Tecnología y Experiencias de Usuario

RESUMEN:
Hoy en día se considera que las ciencias son puramente sociales porque fueron inventadas por el humano para ayudar a entender su propio entorno. Nuestra participación en los procesos tecnológicos asegura la sostenibilidad de nuestra existencia. El curso de modalidad teórico-práctico está planificado para que el alumno pueda obtener las herramientas básicas que le permitan realizar un seguimiento de las tecnologías que están por venir. A través de actividades experimentales, se recurre a la ética en tiempos modernos donde la información rápida puede cegarnos. Este curso será un vínculo entre el medio digital y el físico; el presente, pasado y futuro. .
OBJETIVOS:
Incorporar nuevos conocimientos que faciliten el entendimiento de los dispositivos que nos rodean en la vida diaria. Adaptar al alumno a las nuevas tecnologías para mejorar y asimilar el futuro. Interiorizarse en las herramientas que se encuentran al alcance de sus manos para investigar aún más el mundo de la tecnología.
CONTENIDOS:
Clase 1: ¿A qué llamamos tecnología? La IA. Introducción a Software y Hardware. El primer iPhone. Del smartphone y la tableta al Cromecase y Smart TV. //
Clase 2: Herramientas a nuestro alcance. Plataformas: Apps nativas, Webs y PWas. Investigación de nuestro entorno. Tipologías 1. //
Clase 3: No todo es lógica. La filosofía del ensayo y error. Aplicaciones en tendencia. Apps que enriquecen la vida. Análisis básico de las apps: ¿Qué es un wireframe? Grillas y navegabilidad.//
Clase 4: Apple vs. Google. Análisis de la competencia en el mercado digital. Historias de usuarios. Recomendaciones de libros, películas y series. Comparativa entre Netflix, Amazon Prime Video y Disney+.Tipologías 2.//
Clase 5: Empatía con el usuario. Necesidades. Arquetipo. Puntos de dolor. Usabilidad y Accesibilidad. Apps que enriquecen la vida 2. Voice User Experience Design. Funciones para personas no videntes. Caso Stephen Hawking. Offline vs. Online. Diagrama de Flujo. //
Clase 6: Metodologías de visualización de la información. Ley F. Regla de Tercios. Formatos de celular. Tendencias en el diseño. Ejemplo: Menú hamburguesa.//
Clase 7: Arquitectura de la información y comunicación de la misma. Dos & Do nots. Introducción a la teoría del color. Componentes estandarizados de toda app. Modo nocturno y modo diurno. Introducción a Medium. //
Clase 8: ¿Qué hace el usuario en las apps? Apps especiales y esenciales. El lado oscuro de las apps. La experiencia de los 6 sentidos.Tendencias en configuraciones avanzadas. Screenshot Scannable App. Chatbot vs. respuestas rápidas. //
Clase 9: Desktop App: Responsive Window. Atomic Design. Icon Design. Introducción al UX Marketing: Instagram y el algoritmo. //
Clase 10: Interfaz. Jerarquías. Selección de funcionalidades y atajos. Widges. Wireframe amigable. Material Design y Human Interface. Whatsapp. Dispositivos y resoluciones. Uso de los Multidispositivos (2UD). //
Clase 11: Social Media. Patrones de navegación. Benchmarking de productos. Data Analytics. ¿Qué hacen los marketineros en las redes sociales hoy en día?
// Clase 12: Introducción al Content Designer y Ux Strategist. El Metaverso de Facebook e Instagram. Realidad Virtual. ¿Qué hacemos en Instagram? Engaños modernos y cómo aprovecharlos. //
Clase 13: Ejemplos de pantallas de inicio y pantalles de usuario. Sus componentes. ¿Quién domina el monopolio de las apps?. Charlas TED sobre Prudct Design. ¿Qué son los Beta Apps y Real Apps? //
Clase 14: Filosofía en mundos monopolizados por las Apps. Historia y reflexión del surgimiento de las apps. Los 7 pecados capitales en las apps. Espacio de configuración de una app. Aplicaciones para niños. //
Clase 15: Del mundo físico al digital. Aplicaciones y seguridad en el hogar. Alexa vs. Siri (Google vs. Apple). La nueva soledad. Contaminación visual y sonora. Curiosidades de la tecnología “obsoleta”. La era de AirDrop. //
Clase 16: El aire más puro. GB, 3G, 4G, 5G. Tecnologías sustentables. ¿Cuál es el límite? Herencia de las redes sociales. La prohibición de los Drones. Hoy 50 años en el futuro. Últimos pensamientos.
Materiales para la primera clase
Una computadora o un celular que se conecte a internet y un cuadernillo para anotar.

Tips para trabajar en diseño

RESUMEN:
Las formas de trabajo cambian a lo largo de los años. Durante la pandemia se hizo evidente que el trabajo online es posible para ciertos rubros y esto ha opacado a aquellas personas que se sienten distantes del medio digital. Pero eso no lo es todo y todavía hay formas antiguas que prevalecen. El curso de modalidad teórico-práctico será online y está planificado para que el alumno pueda desempeñarse en el ámbito laboral, experimente de ante mano y venza sus miedos. A través de recursos cotidianos, se espera que estos sirvan a modo de pantallazo de lo que les espera a la hora de buscar un trabajo.
OBJETIVOS:
Crear su primer perfil en Linkedin y descubrir otras técnicas para conseguir trabajo.Obtener una propuesta laboral o presentar una. Adaptar al alumno a las nuevas tecnologías para mejorar y asimilar el futuro. Interiorizarse en las herramientas que se encuentran al alcance de sus manos para investigar aún más el mundo del diseño.
CONTENIDOS:
Clase 1: ¿Cuándo somos profesionales? Cuando dicen: “El diseñador no puede vivir de su profesión”. Artes. Oportunidades estudiantiles: Programas de intercambio, Becas, Campus. //
Clase 2: Los primeros años dentro de una carrera de diseño. Experiencias de alumnos. Profesores y compañeros de estudio. Trabajar y estudiar. Propuestas laborales en la universidad. //
Clase 3: Proyectos de investigación. Conferencias de diseño. Concursos. Contactos. Reglamentaciones. Experiencia de una investigadora. IA e IBA. Theodor Adorno y Cornelius Castoriadis. Tesis.//
Clase 4: Introducción a Linkedin y otras webs. Instagram: el mensaje directo vs. el botón “contacto”. Publicidad sobre búsquedas laborales. Acercamiento a las malas referencias. Estafas. //
Clase 5: El curriculum ideal. Propuestas audiovisuales. Video presentación. El primer contacto. Investigar a tus entrevistadores. Preferencias salariales. Preguntas y expectativas. La segunda entrevista. Diseños de prueba. //
Clase 6: Jefes y compañeros de trabajo. Gráficas. Imprentas. Empresas chicas y grandes. Universidades. Buenas y malas experiencias. Facturaciones: AFIP (monotributista). ¿Cuándo renunciar? //
Clase 7: ¿Por qué estudiar una carrera de diseño? La profesora que me marcó. Pros y contras de estudiar por fuera de una facultad. Libros que te ayudarán en el autoaprendizaje. Las redes sociales y sus consejos. //
Clase 8: Arte y negocios. “El diseñador freelancer es un comerciante más”. Defiende tus valores. Apuntá hacia arriba. Tarifarios. No sigas a la multitud. Museos. Ferias. Bienales y eventos. La comunidad de diseñadores. //
Clase 9: Relaciones Públicas. Ampliación de contactos. Análisis de la competencia en el mercado. Tipos de trabajo Freelancer. ¿Cuándo el freelancer se transforma en emprendedor? ¿Y si no lo hace? Metas y objetivos en el camino. Recomendaciones de películas y series. //
Clase 10: ¿Cuándo formar un equipo de trabajo? Empatía con el cliente. Marketing en RRSS. Lo positivo de los ser “Polirubros”. ¿Qué te hace emprendedor? Charlas y promociones. Dejar ir clientes y tomar nuevos. // Clase 11: Etimología. Componentes estandarizados de toda agencia. Productoras. Estudios de diseño. Dos & Do nots a la hora de emprender. Leyes y diseño: experiencia de un abogado. //
Clase 12: Estrategias comunicacionales al alcance de nuestras manos. El brainwashing. Caso Starbucks y Mcdonald. Engaños modernos y cómo aprovecharlos. //
Clase 13: Límites personales. La filosofía del “todo lo puedo”. Calendario de autoevaluación. Hobbys. Amistades y familia. Alan Watts. Workaholic vs. Procrastinador. //
Clase 14: Optimización del tiempo laboral. Metodologías de hoy en día para conseguir un trabajo en el exterior. El lenguaje e idioma. Oportunidades inéditas. Vacaciones eternas. Asesoramiento internacional. //
Clase 15: Ampliando tus conocimientos en un área específico. Al día con las tendencias. ¿Dónde encontrarlas? Referentes. Concursos a corta y larga distancia. Diseño ético y sustentable. Empresas con premios LGBTQ y Ecología. //
Clase 16: Filosofía Carpe Diem. Ejercicio en clase metas y objetivos. ¿Cómo te ves en 5 años? Últimos pensamientos.
Materiales para la primera clase
Una computadora o un celular que se conecte a internet y un cuadernillo para anotar.
Otros datos de interés
Leeremos algunos fragmentos de textos de Alan Watts, Theodor Adorno y Cornelius Castoriadis. Como también fragmentos de la película “La increíble vida de Walter Mitty”

La Actuación invisible

Resumen *
FUNDAMENTACIÓN
A lo largo de la carrera de Artes Audiovisuales, tanto yo como mis compañerxs, tuvimos la tarea de llevar a cabo producciones audiovisuales que requerían del trabajo de actores/actrices y, muchas veces, no estábamos capacitados para esto. Por otro lado, cada vez que realizaba un casting me topaba con la misma problemática: poca o nula formación actoral cinematográfica. Mientras que la formación teatral abunda, la actuación cinematográfica parece ser un saber que se adquiere con el oficio. Por lo tanto, este taller responde precisamente a estas problemáticas. Parto de la base que el trabajo entre lxs directorxs y actrices/actores es un intercambio mutuo de diversa índole (monetario, de experiencia, CV, etc) y como tal la comunicación es vital. En estos años escuche muchas veces quejas de los actores/actrices referida a “que lxs directorxs no saben pedir”, la mayoría de estxs directorxs estaban en etapa de estudio y es lógico que todavía no tengan una base sólida en materia de dirección actoral. Desde una etapa temprana, en mi rol de director de cine, tuve que dirigir actores y siempre lo hice desde un plano autodidacta. Como generalmente dirigía lo que yo mismo escribía, tenía una base bastante sólida en cuanto a cómo eran los personajes y lo que la historia requería de ellos, pero con el correr del tiempo me di cuenta que esto no era suficiente y siempre me pregunté ¿Qué significa no saber pedir? Además de la Facultad, me formé en diversos cursos y escuelas de teatro, dirigí tanto cine como obras de teatro, actualmente doy cursos de actuaciones para cine y estoy en contacto permanente con actores y actrices por mi trabajo. Con el tiempo me di cuenta que para saber pedir hay que tener bien en claro que es lo que se quiere contar y como trasmitirlo audiovisualmente. Teniendo en claro esto, la mitad del camino está hecho y es ahí donde empiezan a operar las diversas herramientas y estrategias propias de la dirección actoral. Por lo tanto, indagaremos y profundizaremos a fondo estas dos vertientes: ¿Qué quiero contar? y ¿Cómo trasmitirlo?, puesto que son la columna vertebral de este curso.
DESTINATARIXS
El curso esta destinado tanto para los actores/actrices que quieran indagar o profundizar en el lenguaje audiovisual, como en lxs directorxs que quieran desarrollar herramientas de comunicación y dirección actoral.
METODOLOGÍA
En el transcurso del taller indagaremos en las dinámicas de dirección actoral propias del lenguaje cinematográfico. El foco se centra en develar y poner en manifiesto aquellas estrategias de praxis y comunicación que posibilitan que el trabajo conjunto entre lxs directorxs y actores/actrices llegue al resultado buscado. A través de los guiones individuales que lxs directorxs (inscriptxs) propongan para trabajar, se plantea un seguimiento por las distintas etapas de un proyecto audiovisual. Por lo tanto, abarcaremos desde el casting, los ensayos de la preproducción y el rodaje. El foco estará puesto en poner de manifiesto todo aquello que hace al audiovisual una forma de expresión única, que lo diferencia del teatro y demás formas de arte que requieren de la actuación. De esta manera, el curso para los actores/actrices funciona como un entrenamiento actoral para cine o como un acercamiento abierto a la práctica cinematográfica y para lxs directorxs funciona como una preparación práctica y concreta de dirección actoral, de cara a la realización de sus futuros proyectos audiovisuales.
OBJETIVOS
Que lxs inscriptxs obtengan herramientas para desenvolverse en las distintas etapas de un proyecto audiovisual de ficción. A su vez, que lxs directorxs o las personas interesadas en incursionar en la dirección adquieran nociones fundamentales para el abordaje de la dirección actoral de cara a sus proyectos audiovisuales futuros y desarrollen la capacidad de plasmar sus miradas particulares sobre las temáticas que los motivan e interpelan. Por otra parte, que los actores/actrices puedan detectar, conocer y asimilar un registro actoral propio del lenguaje cinematográfico, diferenciándose del teatro y otras formas de actuación.
CONTENIDOS
• Casting: No es una prueba actoral, sino un espacio de búsqueda conjunta entre lxs directorxs y la actriz/actor. • Preproducción: trabajo de mesa / lectura de guion / planificación • Ensayos actorales: En función de los planos propuestos • Rodaje: Se trabajará según las exigencias y particularidades de las escenas designadas.

Escritura Creativa de Guión

Resumen *
Metodología de trabajo
En cada clase iremos realizando distintos ejercicios de escritura que permitirán romper con la idea de hoja en blanco y a su vez avanzar con los distintos contenidos propuestos que les permitirán a lxs estudiantes acercarse a los distintos elementos que componen un guión audiovisual. Al mismo tiempo se irá avanzando en cada encuentro sobre la idea de un guión de cortometraje con el objetivo de que cada estudiante termine el taller con un guión literario. Los encuentros serán tanto para personas con experiencia como para aquellas que estén recién comenzando y sientan la curiosidad y el deseo de conocer y practicar las herramientas básicas necesarias para escribir un guión, podrán empezar un proyecto desde cero como traer un material propio para ser desarrollado.
Fundamentación
¿Cuáles son las características que delimitan al cine como lenguaje? ¿Es posible pensar que unas ciertas formas del relato le pueden otorgar una forma a un film? El guión es un elemento literario al mismo tiempo que se transforma en una lista de necesidades para la realización de una película. Hay distintos modos, manuales y formas de concebir la escritura de un guión, y un solo punto en donde todas las técnicas se juntan: el guión es un elemento que siempre tiene que hacer que sus lectores puedan ver y oír lo que allí se encuentra.
Contenidos
El guión como guía de un film. Distintas concepciones y formas de pensar el proceso de escritura de guión. Personaje. Qué elementos lo construyen. Distintos tipos de personajes. Historia previa. Intención versus obstáculo, complicación y contra-intención. Arco de transformación. Conflicto. Conflicto como motor de la acción. Tipos de conflicto. Conflicto evidente y conflicto subyacente: relación con cine clásico y contemporáneo. Estructuras. Ordenamiento, funcionalidad y coherencia. Progresión dramática. Lógica de la causalidad en el relato clásico; lógica de la asociación y la acumulación en el relato contemporáneo. Microestructura. La escena como unidad. Funcionalidad. Propósitos básicos de la escena. El diálogo. Funciones, posibilidades comunicativas y expresivas. Pautas formales de escritura del guión. Espacio y tiempo. Diferenciar el tiempo de la película, de la historia y del discurso. Elipsis, flashback y flash forward. Densidad espacio-temporal. Cómo influyen en la construcción del personaje y de la acción y/o conflicto.

Taller de Sellos para Emprendedores

Resumen:
En el Taller de Sellos se incentiva la producción de imágenes gráficas propias orientadas a proyectos y emprendimientos personales. Se dan a conocer a los alumnos diferentes materiales y técnicas. Se promueve el intercambio con los pares como parte del aprendizaje. Se tendrán en cuenta las inquietudes, intereses y propuestas de los alumnos durante el proceso creativo. Se enseña el uso de herramientas específicos de la disciplina. Todas las actividades son realizadas con intervención de la docente. Fundamentación: Los sellos, como técnica de grabado que forma parte del sistema de impresión en relieve, ofrecen múltiples posibilidades y pueden aplicarse a diferentes proyectos. A su vez, permiten el desarrollo artístico y de la creatividad.
Objetivos generales:
 Enseñar a los estudiantes sobre técnicas gráficas para la realización de sellos.
 Observar, diferenciar y comparar procesos y resultados obtenidos en la producción propia y la de los pares.
Objetivos específicos:
 Explorar el uso de diferentes materiales, herramientas y soportes.
 Aplicar los sellos creados a diferentes emprendimientos y proyectos personales de los estudiantes.
 Conocer grabadores reconocidos de la historia del arte y contemporáneos y sus obras.
 Estimular la reflexión crítica en las producciones.
Contenidos:
Bloque 1 : Introducción al mundo de los sellos -Características de la imagen para un sello -Materiales y herramientas -Artistas referentes
Bloque 2: Sellos de goma -Características de un sello de goma -Técnica por recorte -Materiales y herramientas -Aplicaciones
Bloque 3: Sellos de caucho -Características de un sello de caucho -Técnica por desbastado -Uso de la gubia -Positivo-negativo -Línea/Pleno/Textura -Contraste -Relieve -Materiales y herramientas -Aplicaciones
Bloque 4: Sellos de linóleo -Características de un sello de linóleo -Técnica por desbastado -Uso de la gubia -Positivo-negativo -Línea/Pleno/Textura -Contraste -Relieve -Materiales y herramientas -Aplicaciones
Bloque 5: Sellos de fotopolímero -Elección y preparación de la imagen -Diferentes tipos de fotolitos -Positivo-negativo -Contraste -Insolado del fotopolímero -Revelado del fotopolímero
Metodología:
Al comienzo del curso se dará una clase teórica introductoria acerca del mundo de los sellos, principales referentes y nociones generales de las técnicas. Al comienzo de cada bloque temático se realizará una explicación acerca de cada una en especial. Luego, los estudiantes realizarán sus propias experiencias acerca de cada técnica en particular. Se fomentará siempre la creación de imágenes propias y el intercambio de experiencias entre sí entre los alumnos del taller, para enriquecer aún más el aprendizaje teórico con el aprendizaje práctico. También se aceptarán propuestas personales de los alumnos. Se incentivará al alumno a adquirir hábitos operativos y habilidades técnicas de la gráfica. Las clases se dictarán virtualmente a través de la plataforma zoom, por lo cual se utilizarán como recursos didácticos presentaciones de Power Point de cada técnica en particular, fotografías de diferentes producciones y videos tutoriales realizados por la profesora.
Evaluación:
La evaluación será constante y a través de la observación directa a lo largo de todo el Taller. Se irán proponiendo objetivos de producción en cada bloque temático para que el alumno pueda ir cumpliendo y en la entrega final de cada técnica se realizará una corrección grupal que será tomada como instancia de reflexión del proceso de producción de manera colectiva para el intercambio de experiencias. Recursos didácticos: -Fotografías de diferentes tipos de sellos realizados por estudiantes de años anteriores. -Observación de sellos realizados por la docente y sus impresiones. -Power Point realizado por la profesora. -Videos tutoriales realizados por la profesora.
Materiales para la primera clase
Cuaderno y lapicera para tomar nota

Seminario de acuarela II

Programa y contenidos del Curso
Resumen (metodología de trabajo /objetivos/ fundamentación ) *
Resumen: Este es un espacio orientado a la adquisición, por parte de los participantes, de un recurso dado por una técnica tradicional de las artes visuales y a la expansión de sus recursos expresivos a través del estudio, análisis y experimentación de sus posibilidades discursivas. Objetivos: -Conocer las cualidades de la acuarela como recurso plástico. -Experimentar sobre las capacidades expresivas de la técnica. -Poner en práctica recursos propios y característicos de la técnica. -Experimentar con los límites técnico-expresivos de la acuarela. Contenido: La acuarela es una de las técnicas mas tradicionales dentro de las artes visuales, cuyo empleo y desarrollo pueden verificarse tanto en las antiguas culturas orientales como en los más representativos periodos de la historia del arte occidental, desde la Edad Media hasta las vanguardias, abarcando amplia variedad de géneros y soluciones visuales, desde el retrato, pasando por la iluminación de manuscritos e incluyendo, por ejemplo, la documentación de especies naturales en el campo de las ciencias naturales, por lo que su conocimiento y estudio nos acerca a las más complejas y diversas expresiones culturales y nos ofrece, además y dada su ductilidad, posibilidades de experimentación y desarrollo asombrosamente amplias. Metodología: Las clases se dispondrán con una modalidad teórico–prácticas, en las que una porción de la misma se destinará a explicar contenidos técnicos sobre la acuarela, sus usos e historia, cuestiones y problemáticas compositivas, géneros, aproximación a algunos periodos históricos y al análisis de la producción plástica como fenómeno comunicacional general; mientras que la restante será para desarrollar una práctica de taller siguiendo las indicaciones enunciadas por el docente con una consigna en particular por clase.
Contenidos *
Contenido: La acuarela es una de las técnicas mas tradicionales dentro de las artes visuales, cuyo empleo y desarrollo pueden verificarse tanto en las antiguas culturas orientales como en los más representativos periodos de la historia del arte occidental, desde la Edad Media hasta las vanguardias, abarcando amplia variedad de géneros y soluciones visuales, desde el retrato, pasando por la iluminación de manuscritos e incluyendo, por ejemplo, la documentación de especies naturales en el campo de las ciencias naturales, por lo que su conocimiento y estudio nos acerca a las más complejas y diversas expresiones culturales y nos ofrece, además y dada su ductilidad, posibilidades de experimentación y desarrollo asombrosamente amplias.
Otros datos de interés (bibliografía o recursos necesarios para la clase)
Bibliografía: -Fatás Cabeza, Guillermo; Borrás, Gonzalo (1993). Diccionario de Términos de Arte. Madrid: Anaya. – Pérez, Rosina (1990). Léxico de arte Madrid – España: Akal. -Mayer, Ralph (1993). Materiales y técnicas del arte. Madrid – España: Akal -Milicua, José; Suárez, Alicia; Vidal, Mercé, (1994). «Arte del siglo XX». Historia universal del arte. Madrid EDITORIAL Planeta.
Seminario de acuarela II
Docente/s *
Germán Viscussi
Día y Horario que se dictará el curso (cantidad de horas de clases sincrónicas y asincrónicas) *
Sábados de 12 a 14hs
Destinatarios *
Todo público
e- mail de contacto para alumnos *
viscussi0@gmail.com
Duración (en cantidad de clases) *
16 clases

IMPRIMIR EN ARCILLA – del papel al barro

Programa y contenidos del Curso
Resumen (metodología de trabajo /objetivos/ fundamentación ) *
RESUMEN El taller propone un espacio de encuentro y creación en torno a procesos de impresión sobre arcilla. Trabajaremos en la construcción de las imágenes a imprimir a través de estrategias y recursos analógicos y digitales. Profundizaremos en técnicas de transferencia sobre arcilla en estado de cuero, a mano alzada y a partir de impresiones láser, con pigmentos, óxidos y engobes. Utilizaremos la plataforma Google Classroom para compartir material teórico, soportes audiovisuales y como espacio de intercambio con lxs alumnxs. FUNDAMENTACION Algo siempre se imprime sobre un material tan maleable como el barro. En la historia de la cerámica encontramos ejemplos que abarcan desde las huellas de los dedos hasta píxeles de imágenes digitales. Hoy contamos con gran cantidad de opciones para diseñar e imprimir sobre la superficie cerámica. El dibujo, la fotografía, el grabado y el diseño se ven conectados en estos procesos de impresión. Las prácticas contemporáneas nos permiten ir profundizando en la intertextualidad, en la mezcla de lenguajes, así como experimentar con nuevas maneras de hacer, ampliando el panorama de posibilidades para resolver un objeto artístico. Analizar los aspectos conceptuales, procedimentales y materiales como parte de la toma de decisiones, entendiendo a la cerámica impresa como soporte expresivo que pueda ser portador de un relato propio. Sin embargo nos preguntamos ¿Qué buscamos representar sobre el soporte cerámico? ¿Qué relevancia le damos a eso que elegimos imprimir? Para intentar dar respuesta a estos interrogantes recurrimos al collage como estrategia lúdica que nos convoca a trabajar desde la espontaneidad, la experimentación y el diseño en el proceso creativo. Entendemos al collage como una técnica democratizadora que nos ayuda a construir nuevos sentidos a partir de elementos de nuestro paisaje cotidiano, ya sea una fotografía en la virtualidad, un libro, un dibujo, un volante, un objeto, etc. Cualquier cosa es susceptible de ser utilizada como fragmento para nuevas composiciones que nos servirán para adentrarnos en las distintas técnicas gráficas sobre arcilla. OBJETIVOS -Aportar estrategias para la construcción de la imagen gráfica sobre cerámica -Impulsar la experimentación, el juego y el disfrute en el proceso de creación y realización. -Fomentar el trabajo con bocetos y referencias en función de una buena planificación de las piezas. -Compartir experiencias en relación a las impresiones en cerámica -Impulsar el uso de elementos cotidianos para la creación artística -Valorar el collage como técnica democrática de creación de sentido METODOLOGIA Teórico-práctico. Modalidad Virtual. Se trabajará de manera sincrónica y colaborativa entre alumnxs y docentes, favoreciendo el diálogo, la observación y dando lugar a los aportes de cada unx. Se utilizará la plataforma Google Classroom para compartir material visual y distintos soportes para explicar las técnicas y ejercicios, así como para que lxs alumnxs puedan compartir sus propuestas.
Contenidos *
Clase 1 El collage como recurso creativo. Posibilidades para resignificar imágenes y elementos preexistentes. Collages digitales y analógicos, en la bi y la tridimensión. Análisis de referentes. Estrategias para la construcción de imágenes a través del collage (ensamble, superposición, descontextualización, repetición, etc.) Búsqueda de disparadores para comenzar a bocetar. Clase 2 Introducción a la técnica de transferencia desde impresiones láser. Tratamiento de la imagen con Photoshop y otras aplicaciones (trama de semitonos, niveles, exposición) Análisis de referentes. Realización de pruebas de impresión sobre teselas de arcilla en estado de cuero. Clase 3 Introducción a la técnica de transferencia a mano alzada. Análisis de referentes. Ejercicio de dibujo con materiales como: tinta china, plumón, junco, pinceles, marcadores profundizando en los elementos pictóricos. Técnica de calcado como recurso para la construcción de imagen. Realización de pruebas de impresión sobre teselas de arcilla en estado de cuero. Clase 4 Técnicas de reserva con papeles y esténcil. Impresión con esponjas. Análisis de referencias. Usos y recomendaciones sobre engobes. Realización de pruebas de impresión sobre teselas de arcilla en estado de cuero. Clase 5 La arcilla como elemento maleable. Técnicas de impresión en relieve, gofrados, sellos, impresión de texturas. Análisis de referencias. Experimentación con variedad de elementos y matrices que disparen distintos tipos de imágenes. Clase 6 Planificación y bocetado de piezas para un proyecto personal. Búsqueda de disparadores, temática, formato de las piezas a realizar. Presentación de referencias, anotaciones y bocetos. Clase 7 Presentación de avances y puesta en común. Devolución e intercambio sobre cada proyecto. Resolución de dudas sobre las técnicas y los proyectos personales. Clase 8 Presentación final del proyecto/piezas. (el formato de la presentación queda a elección del participante, de acuerdo a las piezas construidas, pueden hacer fotos, presentaciones o video)
Otros datos de interés (bibliografía o recursos necesarios para la clase)
RECURSOS NECESARIOS Dispositivo con conexión a internet para acceder al material y a las clases virtuales MATERIALES PARA LA PRIMER CLASE En la primer clase vamos a bocetar y trabajar en la construcción de imágenes a partir del collage, para por lo que deberán traer: -referencias visuales, pueden ser dibujos propios, libros, revistas, recortes, imàgenes de internet. -papel o cuaderno, también puede ser tablet o computadora si hacen dibujo o collage digital -papel de calcar -marcadores, lápices, lapiceras -tijera, cuter, pegamento. BIBLIOGRAFIA Scott Paul, cerámica y técnicas de impresión, Editorial Gustavo Gili, S.A., Barcelona, 1997. Graciela Olio, Natalia Ramírez, LA POÉTICA DE LA IMAGEN DIGITAL EN LAS PRODUCCIONES CERÁMICAS CONTEMPORÁNEAS, 5° Jornada de Investigación en Disciplinas Artísticas y Proyectuales, FDA, UNLP, 2010. Graciela Olio, Cristina Arraga, Grabado, Arte Impreso y Cerámica, posibles transversalidades interdisciplinares, I Jornadas Internacionales de Arte-Educación en la Universidad “Propuestas interdisciplinarias para crear eliminando fronteras” (PICEF), 2011
Nombre del Curso *
IMPRIMIR EN ARCILLA – del papel al barro
Docente/s *
Jacqueline Maquieira, Profesora y Licenciada en Artes Plásticas con orientación en cerámica (FDA, UNLP) Yessica Surop, Profesora y Licenciada en Artes Plásticas con orientación en Grabado y Arte Impreso (FDA, UNLP)
Día y Horario que se dictará el curso (cantidad de horas de clases sincrónicas y asincrónicas) *
Sábados 11hs / 2hs por encuentro de clases sincrónicas
Destinatarios *
Mayores de 18 años con conocimientos básicos en cerámica, interesadxs en profundizar en la creación de imágenes para imprimir en cerámica.
e- mail de contacto para alumnos *
somosazulcobalto@gmail.com

El dibujo expresionista

Programa y contenidos del Curso
Resumen (metodología de trabajo /objetivos/ fundamentación ) *
Resumen: Espacio pensado y destinado al análisis, interpretación y desarrollo de recursos expresivos dibujísticos enfocados en los principios y fundamentos del expresionismo en todas sus diferentes manifestaciones, y al análisis e interpretación de lo anímico-emotivo como germen del proceso artístico, su fundamentación, alcances y diferentes manifestaciones. Objetivos: -estudio y análisis de recursos propios de la técnica del dibujo. -experimentar sobre las capacidades expresivas de la técnica. -análisis del fenómeno artisico en sus diferentes instancias. -explorar los diferentes niveles de participación de lo emotivo en el desarrollo de una técnica. Contenido: El expresionismo es un movimiento vanguardista que propuso y supuso la total libertad de los recursos plásticos respecto de los principios de representación de lo “real”, generando diferentes modos y vertientes que en cada lugar y en cada artista se desarrollaron por caminos diferentes. Este movimiento rupturista, de claros fundamentos plásticos y fuerte compromiso con lo humano en la elaboración de la obra plástica, sigue ofreciendo unas siempre muy amplias posibilidades de búsqueda, análisis, desarrollo y reflexión para quien se encuentra en el camino de la producción artística como fenómeno interpretativo de la realidad emotiva, social y espiritual del ser humano en su contexto. Metodología: Las clases tendrán la modalidad teórico–prácticas, en las que una porción de la misma se destinará a explicar contenidos históricos e interpretativos del expresionismo, sus diferentes manifestaciones e historia, mientras que la restante será para desarrollar una práctica de taller siguiendo indicaciones enunciadas por el docente con una consigna particular por clase.
Contenidos *
Contenido: El expresionismo es un movimiento vanguardista que propuso y supuso la total libertad de los recursos plásticos respecto de los principios de representación de lo “real”, generando diferentes modos y vertientes que en cada lugar y en cada artista se desarrollaron por caminos diferentes. Este movimiento rupturista, de claros fundamentos plásticos y fuerte compromiso con lo humano en la elaboración de la obra plástica, sigue ofreciendo unas siempre muy amplias posibilidades de búsqueda, análisis, desarrollo y reflexión para quien se encuentra en el camino de la producción artística como fenómeno interpretativo de la realidad emotiva, social y espiritual del ser humano en su contexto.
Otros datos de interés (bibliografía o recursos necesarios para la clase)
Bibliografía: -(1996) Diccionario de pintura. Larousse Planeta, Barcelona. -(1991) Vanguardias artísticas I. Salvat, Barcelona. -(1991) Vanguardias artísticas II. Salvat, Barcelona. -Arnaldo, Javier (1993). Las vanguardias históricas (1). Historia 16, Madrid. -Bozal, Valeriano (y otros) (2000). Historia de las ideas estéticas y de las teorías artísticas contemporáneas (vol. I). Visor, Madrid. -Bozal, Valeriano (1993). Los orígenes del arte del siglo XX. Historia 16, Madrid. -Chilvers, Ian (2007). Diccionario de arte. Alianza Editorial, Barcelona. -Crepaldi, Gabriele (2002). Expresionistas. Electa, Madrid.
El dibujo expresionista
Docente/s *
Germán Viscussi
Día y Horario que se dictará el curso (cantidad de horas de clases sincrónicas y asincrónicas) *
Sábados de 15 a 17hs
Destinatarios *
Todo público
e- mail de contacto para alumnos *
viscussi0@gmail.com
Duración:
16 clases